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過去フォモルとアビセアンのルールについて

前記事(こちら)に関する
フォモルとかとアビセアンのロットルールや進め方に
ご意見・ご質問があれば、コメントかちゃみなまでお気軽にどうぞ。
次回までに、すり合わせが必要かなと思います。

いままでのロットルールでもそうだったのですが、
人の集めやすさ・優劣がないように・活動の打ち切りしやすさ
をベースとして考えています。

今回の場合は主に
・欲しいアイテムが取れてもその後のモチベーションが保てるように
・活動終了時間まで気持ちよく参加できるように
・追加メンバーや突然の参加でも既存メンバーと優劣をつけないで参加しやすいように
・脱退したくなっても負い目がないように
・優先扱いをしなくても必要とするひとにアイテムが回るように
・戦利品に興味がなくても利益のバランスが平等になるように
・6月のバージョンアップでコンテンツの位置づけが変わるかもしれない


本当はロットルールはシンプルなのが好きなのですが、
アビセアンというコンテンツに、みなさんそれぞれ思いがあるようで
わたしの考え方と一緒にしたら買取制になりました。

いままでフォモルとかのドロップがタダだったのにー!
いっぱい取った人ずるい!!
っというクレームは、つつが受け付けます...
私は槍とコバルト1個と弾しか取得してないから、みんなも安心して?
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過去フォモルとアビセアン共通ルール


[ロットルール]
・装備品1つにつき100万支払い
・装備品はロット居なければ50万>30万>10万に値下げ
・メイジャン素材1つにつき30万支払い
・コバルト鉱は1つにつき競売価格より安めの値段を支払い
・錬金素材は錬成品を競売出品
・30万以上の高額素材は競売出品
・ジェイドが砕けたら賠償金10万受取り
・途中合流/途中離脱は相当分が差し引かれる
・以上を計算して翌週の活動時間にギルを分配

・有料品は1戦で複数ロット可 他にロットする人がいないものに限り
・売れ残った装備とメイジャン素材はフリー
・エブルピグメントとウォルフラム鋼はフリー
・フリー品はひとり1戦1つまでお持ち帰り可
・フリーのロットは武器>防具>Ex素材>値段の高い素材順

[討伐割合と順序]
・どのNMをどの位の割合で狙っていくかは投票制
・投票は欲しいと思うアイテム名を指定
・第一が1票 第二が0.5票で集計して割合を求める
・割合は1票=1討伐で端数切り捨て
・何週かに渡り 可能な限り討伐割合に即して活動する
・ドロップに関係なく討伐予定数は消化
・どの順序で回るかは時間効率と参加人数を考慮

[メイジャンの方へ]
メイジャンのD値重視ルートで課題となるアビセアンNMの討伐は、
とどめの時に武器を装備する(装備ジョブで挑む)必要があり、
構成との兼ね合いもあるので事前にご相談下さい。

[出欠と参加人数]
毎週の活動時間の終わりに来週の参加可否をヒアリングします。
その時居ない人は、メッセなりtellなりでご連絡ください。
参加できる○ 参加できるかも△ 参加できない×
先着順に○18人でその日の参加者を締め切ります。
18人以上であふれた○や△の方は欠員のときに。
 

2010/04/03 12:00~フォモルとか。

時間までにそれぞれの過去所属国へお集まりください。
シギルをかけるのをお忘れなく。
好きなNMのPOPチェックへ行ってても良いですよ。
放置気味なミスラは、後回しにするかもしれませんが。

[ロットルール]
ひとり1戦1アイテムお持ち帰り可
ロット勝ちしたら他のアイテムはパス
武器>防具>値段の高い素材順
にロットしていきます。

[作戦]
新過去NMの特徴と作戦
をお読みください。

[持ち物]
聖水 やまびこ薬 リレ装備 忍具

[ジョブ]
当日のメンバー次第で変更もありえます。
PC-Name エルガル タルヒュム ジル スキュラ ミスラ
ある 赤/忍 赤/忍 召/白 赤/暗 戦/忍
ぶらっく コ/忍 コ/忍 コ/忍 コ/忍 戦/忍
りかす 詩/忍 詩/忍 白/召 白/学 詩/白
ちゃ 黒/忍 狩/忍 召/白 召/白 詩/白
ふぁ 詩/忍 詩/忍 詩/白 詩/白 侍/忍
かんだ 白/忍 白/忍 白/召 白/学 白/忍
ぱと 赤/忍 赤/忍 召/白 召/白 赤/暗
ぴぐ 狩/忍 狩/忍 狩/忍 狩/忍 モ/忍
さえ 黒/忍 白/忍 召/白 召/白 白/忍
てら 黒/忍 狩/忍 召/白 召/白 戦/忍
つつ シ/忍 シ/忍 シ/忍 シ/忍 戦/忍
うる 黒/忍 狩/忍 狩/忍 赤/暗 戦/忍
よしか 白/忍 白/忍 白/召 白/学 詩/白
ゆたび 赤/忍 赤/忍 赤/忍 赤/忍 戦/忍
ゆおね 赤/忍 赤/忍 赤/忍 赤/忍 竜/忍
じか ナ/忍 ナ/忍 ナ/忍 詩/白 戦/忍
ぶらっくさん、ゆたび、うるさん13時合流

2010/03/27 12:00~フォモルとか。

時間までにそれぞれの過去所属国へお集まりください。
シギルをかけるのをお忘れなく。
好きなNMのPOPチェックへ行ってても良いですよ。
放置気味なミスラは、後回しにするかもしれませんが。

[ロットルール]
ひとり1戦1アイテムお持ち帰り可
ロット勝ちしたら他のアイテムはパス
武器>防具>値段の高い素材順
にロットしていきます。

[作戦]
新過去NMの特徴と作戦
をお読みください。

[持ち物]
聖水 やまびこ薬 リレ装備 忍具

[ジョブ]
当日のメンバー次第で変更もありえます。
PC-Name ミスラ以外 ジル スキュラ ミスラ
ある 赤/忍 召/白 召/白 戦/忍
あー ナ/忍 ナ/忍 赤/忍 戦/忍
ぶらっく コ/忍 コ/忍 コ/忍 戦/忍
りかす 白/忍 白/忍 白/学 詩/白
ちゃ 狩/忍 召/白 召/白 詩/白
ふぁ 詩/忍 詩/白 詩/白 侍/忍
かんだ 白/忍 白/召 白/学 白/忍
なっち 赤/忍 赤/忍 赤/忍 詩/白
ぱと 赤/忍 召/白 召/白 赤/暗
ぴぐ 狩/忍 狩/忍 狩/忍 モ/忍
さえ 白/忍 召/白 召/白 白/忍
たく 白/忍 白/召 白/学 戦/忍
てら 狩/忍 召/白 召/白 戦/忍
つつ シ/忍 シ/忍 シ/忍 戦/忍
うる 狩/忍 赤/忍 赤/暗 戦/忍
ほわ 黒/忍 赤/暗 赤/暗 モ/忍

ぶらっくさん海で13時合流
うるさん13時合流
なっちちょい遅れるかも
つつ15時半まで
ほわたん途中抜け

月刊みさみさ3月号

本文を読むにはこちらからパスワードを入力してください。

2010/03/20 12:00~ フォモルとか。

時間までにそれぞれの過去所属国へお集まりください。
シギルをかけるのをお忘れなく。
好きなNMのPOPチェックへ行ってても良いですよ。
放置気味なミスラは、後回しにするかもしれませんが。

[ロットルール]
ひとり1戦1アイテムお持ち帰り可
ロット勝ちしたら他のアイテムはパス
武器>防具>値段の高い素材順
にロットしていきます。

[作戦]
新過去NMの特徴と作戦
をお読みください。

[持ち物]
聖水 やまびこ薬 リレ装備 忍具

[ジョブ]
当日のメンバー次第で変更もありえます。
PC-Name ミスラ以外 あん とど ミスラ
ある 赤/忍 召/白 召/白 戦/忍
ぶらっく コ/忍 赤/忍 赤/忍 戦/忍
りかす 詩/忍 - 召/白 詩/白
ちゃ 狩/忍 白/召 白/召 詩/白
ふぁ 侍/忍 詩/白 詩/白 侍/忍
かんだ 白/忍 白/召 白/学 白/忍
こま シ/忍 シ/忍 シ/忍 シ/忍
りかんず 白/忍 白/召 白/学 -
ぱと 赤/忍 召/白 召/白 赤/暗
ぴぐ 狩/忍 狩/忍 狩/忍 モ/忍
さえ 黒/忍 召/白 召/白 白/忍
てら 白/忍 召/白 召/白 戦/忍
つつ コ/忍 コ/白 コ/白 戦/忍
うる 黒/忍 赤/暗 赤/暗 戦/忍
ほわ 黒/忍 赤/暗 赤/暗 モ/忍
よしか 白/忍 召/白 召/白 詩/白
ゆたび モ/忍 赤/忍 赤/忍 戦/忍
ゆおね ナ/忍 ナ/忍 赤/忍 竜/忍

 

今回はフォモルに狩人がいいらしいと聞きつけて
構成を考えてみました。

うるさんは早くて1時から合流
ほわたんは3時までに離脱
ひげさんと、ゆたびは13時まで海組
はるこが病院から戻り次第

栽培日記

倉庫たちの第6回収穫祭です。

6回目にして苗を買いだめしておくのを忘れてしまいました。
収穫から次の苗を植えるのに期間が空いてしまったのに加えて
一斉に植えるつもりが、植え忘れるキャラもでてしまう始末。
そんなわけで栽培日記が遅れてしまったのでした。

収穫日 栽培パターン 期間() 経費 売上 利益
2010/03/06 謎の樹木の苗(×) 22 484,583 1,505,392 1,020,809

収穫できたものは、
風の鉱石: 9
金の葉: 334
ヨロイ蟲: 512
闇のクリスタル: 99
でした。

だいぶ不作ですが、苗の値段が安い時に購入したので、
利益は普通になりました。
いまは苗の値段が12個で15000Gほど値上がっています。

 

引き続き、風の鉱石を使った属性杖作りにとりかかりました。
宝珠への合成依頼は、今回も割れなしでした。
職人さんが、そろそろ割れても不思議ではないのに...
っと言ってました。

属性杖の成績は、驚愕の!
NQ8本 HQ1本 でした・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
赤字40万って悲しい。。

つ、ついに

オールLv75になりましたー!
めでたい。全部っという響きがいい。

マートキャップからあっとゆうまでしたね。
あとは全部カンストにさせる作業が残ってます。
とはいっても、ちゃとてらが同じタイミングでLv75に上がるように
調整していたので、残り少ないですが。

でも、6月でレベルキャップ外れるのですよね...
もうついていけません!

少しづつ井戸育ちから使えるジョブにしていきたいな。
踊り子とかコルセアあたり楽しそう。



これだけの記事だったら、また手抜きと怒れるところだった!
こっそり書き足そう。
えっと・・・


そう。アスフロモンガーで、最近工夫していることをいくつか。

保護者をするときファストキャスト装備にすることで、
釣りの死亡頻度を低く抑えています。
今まで衰弱中に遠隔がヒットしたり、衰弱中にリンクすると
釣りを助けることが出来なかったのですが、
ダートを投げるモーションを見て保護者側がシェルを唱え始め、
敵の遠隔が当たるエフェクトかリンクしてしまったのを確認したら
ケアル2を唱え始めると、大抵は殺さずに済みます。

それと、以前は長い距離を走るところで
せっかく集めた敵をばらまいてしまうことがありました。
しかし、敵が保護者から離れてしまっても、
釣りへのシェル1回でタゲを取り戻せることがわかり
いまでは、長い距離を走り終えたら、シェルをかけるようにしています。
タゲが離れているのに気づいてからでは遅いことがあるので、ばらしてなくても。

あと、今日実践したのですが
敵のレベルは、準備層からモグに話しかけてジャンプするときに決まるので、
Lv1しかない倉庫にチケを使ってもらい、入ったらすぐ出てもらえば
残りの5人でアスフロモンガーができます。


昔懐かしのアスフロモンガー
少し手直しした。

BC「不撓の酋帥」の作戦 -改-

色々なサイトさんで調べてはみたのですが、
これは!といったものがなかったので、
希望的観測をまじえて、思ったことを羅列してみました。
細かくて見づらいですが...

[マラソン]
マラソンは、ひとつの障害物(柵○鉄塔×松明×)を、
くるくる回るというより敵の動きを見て逆に走る 逆回りしたらこちらも逆回り

[雑魚について]
・ヘイト連動ではないが一番最初に釣った人のヘイトが高すぎるので絡まれ開始
・黒主体だと途中でヒーリングが必要になってしまうので前衛で倒す方が手っ取り早い
・雑魚をいかに素早く倒すかが勝負なので開幕からフルアビ
・黒2匹は両方前衛がタゲを取っておく 赤/忍×2が白2匹をマラソン

[ボスについて]
・オーラのスロウが掛っていてもマチマチエレジースロウ2で蝉が回る
・グダ以外のWSは蝉で回避可能なのでマラソンが苦手なら殴らずにキープも良い
・キープなら他メンバーがボスのオーラでスロウにならない場所で壁背後
・オーラが消えたら前衛の殴りが手っ取り早く オーラが復活するまでに倒せる
・前方範囲があるし背後からはダメカットなので前衛は真横に立つ 蝉優先
・オーラ中はグダを減らしたいので前衛は殴らない 遠くから見守る
・オーラを消すのはロイエと赤の精霊や青の不意キャノン 精霊も背後からダメ減
・蝉なしでWSが来るとナイトでも即死する マラソンは赤/忍でも引き継げる
・グダは魔法が届く距離より範囲が狭いので 立ち位置に気をつけて盾にストナ
・グダにはヘイトリセットもあるので、グダで減ったHPは盾が自己ケアル
・タゲがふらついて白の位置でグダが来ると壊滅する 赤と白は離れると良いかも


上記を2PT程度の人数にあてはめて考えてみると
作戦はこうなりました。(参考のひとつとして...)


[構成]
ナナ赤赤白詩
前前前青コ赤

[持ち物]
リレ装備 毒薬

[敵]
Za'Dha Adamantking 戦士タイプ(ボス)
Za'Dha's Biographer 黒タイプ×2匹
Za'Dha's Minister 白タイプ×2匹

[全体の流れ]
BCに入って強化→タゲ確認→ソウル前衛にメヌメヌ
→PT移動してランナーにマチマチ→ランナー及び白は服毒
→ボスのランナーが絡まれる→各自マラソン開始
→黒タイプ(左)を前衛1人がタゲを取る
→黒タイプ(右)をフルアビで倒す
→2匹とも黒タイプを倒す→2匹とも白タイプを倒す
→ボスをマラソンしながらオーラが消えるまでちくちく削る
→オーラが消えたら前衛も加勢して倒す

 

ペリカンリングを貰う

c44eeb74.jpg






見事、フィッシュランキングで20位以内に入選しました!
9匹しか釣らなかったのに8位タイです。
すごーい。
下の方には知ってる名前もありました。

ペリカンリングゲットです。
82c056d1.jpg



e78235c4.jpg






さっそくナシュモでお試しです。

5c419d64.jpg



思ったより効果が短いので、
エンチャットが切れても気づかないことが多々あったり...
でも、180回も使えるので随分と楽しめますね。

2日程、釣りに没頭して
アフポット80匹 メルジャンバルウ80匹くらい釣り上げ、
釣りスキルは86になりました。

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