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アンバスケード 2021/01 1章とてむず メモ

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ダイバージェンス-ジュノ 攻略地図

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オデシー シェオル Cの地図

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オデシー シェオル Bの地図

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アンバスケード 2020/08 1章とてむず メモ

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オデシーB シーフソロ箱開け メモ

ソロ シ/白
リビングキー
 スケルトンキーは作成時間を込みで考えると時給が下がる
フェイス:盾1、白x2、モンブロー、モーグリ
リレイズ、プロテアIII、バサンダラ


基本
・出来る限り敵に見つからずに行動
・時間節約のために戦闘はしない
・ジュートブーツ+1で移動する
・すべての種族が聴覚感知、視覚感知持ち
 生命感知と魔法感知は通常通りだが、ウェポンは生命感知あり
・絡まれてもかくれるでタゲが切れる
 見破りに対して隠れる効果なし
・最悪安全地帯で死ぬ
・ミミックはフェイスにタゲを取らせて遠くで死ねば起きても引き寄せられない


詰むパターン
・衰弱中のミミックで絶対回避がない
 衰弱になった理由がミミック以外ならまず死んだことが敗因
・魔回避バ系あってミミックのスタンのまま死亡
・雑魚が居ない場所でのミミック


私的ポイント
(ルート)
・全箱開けても案外時間がある
・箱は奥から開ける
 更に奥に部屋があって手前の部屋にある箱や、次の層へいくために通る場所にある箱を
 開けてミミックになると、開けれない箱がでたり通れなくなる
・1層から順に上がっていく
 上に行くほど雑魚が強くなり難易度は高い
 1層は回避装備でほぼ避けれる
・雑魚が周りにいない場所での箱はミミックがでると詰むので後回しにする
 3層ワープ部屋付近は6層まで到達して戻ってから最後に開ける
・1層の獣人エリア内の中央にある箱は後回し
 途中飛ばした箇所をメモる
(モンスター)
・移動速度アップやとんずらでも敵は撒ける
 かくれるは次の候補に取っておくと大胆に開けれる
・見破りに絡まれても走りまくればタゲが切れることもある
 見破りのいる層は長距離走れる地形なので絡まれた場所によっては対処可能
・生命感知に見つかってもHPが黄色になる前ならかくれるが有効
(ミミック)
・ミミックから離れて死ぬとき雑魚にディアガをして防具を脱いで手早く死ぬ
 時短要素と盾フェイスが落ちる前に死ぬため
・衰弱中のミミックでも絶対回避があれば切り抜けられる
・ミミックを沸かせてしまった近くに箱があるときはフェイスを起動させつつstで箱を開ける

特に案外時間があるってことは重要で
リスク軽減対してそれなりに時間をかけても良いという事


心がけている事
(初歩的な敗因を減らす)
・リレイズを忘れない
・リレイズ後にしっかりフェイスを呼び直す
・通れそうでもインスニする
・多数絡まれた状態で無理に開けない
・HPが減っている状態で箱を開けようとしない
・開けるのが難しそうな雑魚配置ならチャンスを待つ
 時間を空ければ雑魚が動いて開けやすくなる配置になることが多い
・かくれるを使い惜しまない
(ミミックでのミス)
・常にミミックがでたらを考えて死ぬ場所を決めておく
 生命感知付近では死亡できない
 進む方向を塞ぐようにミミックがくるような位置で死なない
・ミミックでの絶対回避を使い惜しまない
 生命感知エリアでのミミックは瞬発力だいじ
 高層で雑魚に絡まれながらのミミックも
(ミミックのスタン)
・ワープの時にバ系が3分未満だったらかけ直し
・バサンダラ、プロテア
・カットと魔回避のマリグナス
 リフレはスティキニ+1とモーグリを使えば魔回避を下げずに済む

ミミックはバ系をして魔回避を上げると自身はスタンにならなかったり7秒ほどと短いことも多く、絶対回避を使わなくて済む機会も多々あります。雑魚にも絡まれてての場合はカットと回避なので、カットを満たしつつ魔回避と回避を盛ると良いかなと思います。


検討中の改善点
・FC装備を取り入れる
 インビジを掛けるスピード
 ミミック時にフェイスがスタンでっもケアルで生き残れるかも
 フェイスの呼び出しで時短
・細やかな着替え
 箱を開ける時にリフレや移動速度装備から高魔回避にする

マンドラ☆ vsちゃちゃるん

自分なりの方法を動画にしてみました。

後攻でもチャチャルンに勝つ 戦法「ピンクとスイカをゲット」 初手4(3が3匹なら先そっち) 4が1匹なら4、2が1匹なら2 ピンクが2に停まった所で2 5を空、4を1匹以下に掃除 3を2匹以下に掃除 1でスイカを流す 多少いい加減でも勝利はできる 詳しくは動画参照

5の1匹→4の2匹→3の3匹は優先 は皆さんされている基礎ですが 2を使って3に3匹ためて流すと安全 も念頭に入れておくと上手く立ち回れます


オデシー シェオル Aの地図

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Warder of CourageとKirin 肉編成 メモ

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ダイバー活動前後に係る時間の圧縮

ダイバージェンスの定期活動に於いて、必ず付きまとう雑務とでも言うべき時間の圧縮について考えます。フルで2時間という滞在時間の長さもさることながら、それに終始せず集合から分配まで実に2時間半、3時間近くを要すると言った意見がフォーラムで見受けられました。参考になるかは判りませんが、当方が実践しているスタイルを記します。

募集と編成

Discordを使っています。活動連絡のチャットチャンネルにて次回の活動予定を告知し、参加者を募ります。そして参加表明を元に編成を作成、事前に通達します。週4回の活動日を設けて都度自由参加な為、ゲーム上のチャットで参加するかしないかを15人前後とやり取りしていては時間がいくらあっても足りません。参加者側も好きな時間に書き込むことが出来て便利です。また、事前にジョブが発表されているので着替え待ちが発生しなくなります。ダイバーに限った事ではなく、他のコンテンツ活動でも同様に行っております。


説明

専用サイトでまとめたり分担しています。独自の戦術や攻略情報、ジョブごとの説明などは、専用のサイトにまとめてあり、メンバーに共有しています。そちらである程度のことは把握できるようにして、新しいメンバーが参加するときや普段と異なるジョブを担当するときに参照してもらっています。事前説明を省きながらも、攻略の質を保つことができます。

参加人数が不足している時は野良募集をします。その際には説明が不可欠になるのですが、主催が全体的な説明を受け持ち、各ジョブの細かな説明はメンバーで分担しています。全体的な説明と複数のジョブの説明を手分けして同時に行うため時間の短縮になります。最近はメンバーが自主的に挙手してくれるので助かっています。

分配

分担制です。戦利品は流して、複垢のサブキャラに流れた認識票以外を排出後に回収して分配するルールで行っています。編成外のRP稼ぎは全回収扱いで、うまうまHQですと自ジョブの具の回収もあります。それらの回収品のうち、黒の残魂と英雄の結晶を均等分配、その端数とそれ以外の素材をランダム分配します。主催でランダム順位と商品の割り当てを行い、別のメンバーが均等分配を担当してくれています。ランダム表が発表されるまで適当に並んで残魂と英雄を配布を受けます。表の作成はエクセルで簡略化してあり、Discord上に貼り付けて発表します。順位に関係なく適当に並んでもらい配布します。野良の方がいる場合は、メンバー4名位で手分けして何位が商品何であるかをPTチャットで言ってもらい、ランダム数値から誰々が何位かダブルチェックを兼ねてメンバー2名が発表してくれます。これは時間短縮のためにメンバーらが方法を考え、協力しながら率先して行ってくれます。作業時間は5分程度です。


話合い

Discordや動画のアップロードを用います。反省点や改善点の打ち合わせは、Discordの攻略情報チャンネルで行います。活動後に全員で話し合う時間は中々もてませんから、各自で時間のある時に書き込んだり目を通してもらったりしています。W1-3でより多くの敵を倒す目的なこと、あわよくばW3ボス含めて殲滅する気概で活動しているので、意見交換を共有する事は望ましくあります。また必要に応じて専用サイトに反映しています。更に活動中の動画をメンバー内でのみ限定公開もしています。主に検証ようですが、言葉で説明しきれない部分を補うのに役立てます。

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