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昨日のNMツアーでは、ちゃみとてらの時間がなかったので
フォモルエルとフォモルガルカのみ行いました。
人数が少なめだったので、
ガルカでは黒が次々死んでしまってました...
あるさんの赤盾うまいですね!
ガルカやエルでもナもいると安心感が違いますね~
白さんsの状態回復が早くて助かりました。
ドロップは、防具はでなかったですが
槍があるさんget
両手剣がゆたびget
ご両名おめでとうです。
NMツアーが終わって、サリッサを作ろう会が開かれました。
釜操作する人が3人と彫金と鍛冶師範という豪華PTです。
そして見学者たち。
難易度が難しく、何回か錬成を失敗しつつも
なんとかサリッサを完成させました。
たたくを成功させたのが大きいかな。
エヴォリスも両手槍用のものを取りに行かないと!
能力値が高いものを狙うなら、バースがいっぱい必要ですね。
時間POPものでバース貯めかな?
みなさん白武器やエボンでNM狩りするときは呼んでください。
うーぴる大好きLSとしては、
やっぱり、うぴのエヴォリスをつけるしか!
っという思いに至りまして、早速討伐依頼を受けました。
毎日のように倒している、うぴなのですが
討伐依頼を受けるには、ナシュモまで行って
さらにバース100Pzを払わなきゃいけないのです!
うぴより受ける場所の方が遠いいよ!!
なんやかんやでバースは180くらい溜まっていたので、
受けて倒して報告したところ・・・
「闇属性の弱体魔法:詠唱時間-3%」のエヴォリスを貰いました。
-4%じゃないのがちょっと残念ですが
-3%で<闇△6>でしたので、-4%ものだと頭には装着できないのかも?
まずは、3つ目の紋様を刻む作業から。
錬成の属性を3つ指定されると、結構難しくて
5回くらい失敗しました。燃料がっ...
1人の操作だと、運も必要な感じなのかな。。
そして、エヴォリスの定着をして、ぴっかーん。
最近、彫金上げさぼっている誰かのためのめもめもにゃ
細かくめもっていませんが、スキル60までは・・・
材料費450万G
売上550万G
黒字100万G
でした。
この黒字はゴールドナゲット、プラチナナゲットを
自作したことが大半を占めているので、
錬金メインがないと他の合成スキル上げ並みでしょう。
スキル70台が恐らく400万Gくらいの激赤字と思われます。
--
[スキル上げレシピ]
0-3(max:3)カッパーインゴット(材料:炎 銅鉱×4)
3-7(max:9)ブラスインゴット(材料:炎 亜鉛鉱 銅鉱×3)
7-10(max:11)ブラス板(材料:炎 ブラスインゴット)
10-11(max:13)ブラスの小札(材料:風 ブラス板)
11-13(max:18)シルバーインゴット(材料:炎 獣人銀貨×4)
13-17(max:20)シルバーインゴット(材料:炎 銀鉱×4)
17-23(max:23)ブラスインゴット(材料:雷 モブリンヘルム)
17-24(max:24)ブラスインゴット(材料:雷 モブリンメイル)
24-31(max:31)避雷針(材料:炎 カッパーインゴット シルバーインゴット)
31-38(max:38)ミスリルインゴット(材料:炎 獣人ミスリル貨×4)
38-41(max:47)金粉(材料:風 カッパーインゴット ブラスインゴット)
41-48(max:48)アルミインゴット(材料:炎 軽銀鉱×4)
48-54(max:54)ゴールドインゴット(材料:炎 金鉱 ゴールドナゲット×6)
54-57(max:58)アルミの鎖(材料:土 アルミインゴット×2)
57-64(max:64)プラチナインゴット(材料:炎 白金鉱 プラチナナゲット×6)
64-68(max:68)プラチナピアス(材料:風 プラチナインゴット×2)
64-70(max:70)プラチナリング(材料:炎 プラチナインゴット×2)
64-69(max:69)オベロンゴールド(材料:炎 金鉱×3 愚金鉱)
69-70(max:70)オベロンゴールド板(材料:炎 オベロンゴールド)
70-72(max:72)ゴールドアーメット(材料:炎 カッパーインゴット ゴールドインゴット サーメットチップス×2 水銀 大羊のなめし革)
70-74(max:74)ゴールドサバトン(材料:炎 ゴールドインゴット サーメットチップス×3 水銀 雄羊のなめし革)
70-76(max:76)鋼鉄銃士隊股当+1(材料:炎 鋼鉄銃士隊制式股当 ゴールドインゴット 水銀)
70-77(max:77)ゴールドガントレ(材料:炎 ゴールドインゴット サーメットチップス×2 レザーグローブ×2 水銀)
70-77(max:77)鋼鉄銃士隊冑+1(材料:炎 鋼鉄銃士隊制式冑 ゴールドインゴット 水銀)
70-78(max:78)ゴールドキュイラス(材料:炎 ゴールドインゴット サーメットチップス×4 水銀 雄羊のなめし革)
70-78(max:78)鋼鉄銃士隊鉄靴+1(材料:炎 鋼鉄銃士隊制式鉄靴 ゴールドインゴット 水銀)
73-78(max:82)鋼鉄銃士隊篭手+1(材料:炎 鋼鉄銃士隊制式篭手 ゴールドインゴット 水銀)
74-78(max:83)鋼鉄銃士隊胴鎧+1(材料:炎 鋼鉄銃士隊胴鎧 ゴールドインゴット 水銀)
74-78(max:83)レイピア(材料:炎 ゴールドインゴット スチールインゴット×2 フローライト 水銀)
78-87(max:87)~の宝珠(材料:風 ~の鉱石)
87-89(max:89)オリハルコン(材料:炎 オリハルコン鉱×3 白金鉱)
87-92(max:92)マッスルベルト(材料:炎 ゴールドインゴット ブラスインゴット 有翼獅子のなめし革)
92-98(max:98)シンチレーター(材料:炎 オリハルコン鉱 輝金鉱×3)
98-100(max:102)スノーリング(材料:土 オリハルコンリング 氷の宝珠)
98-100(max:102)フレイムリング(材料:土 オリハルコンリング 炎の宝珠)
98-100(max:102)サンダーリング(材料:土 オリハルコンリング 雷の宝珠)
ちゃみ・てらが欲しい黒のセカンアプタントと、
あーしぇが欲しい忍のタクウスアプタントと、
なっちが欲しい詩のジェオクアプタントを取りに出かけました。
なっちは仕事だったのであまりいませんでした。
まずは、クフィムのたこさん。
忍のアプタントを落とします。
この子は、忍赤(シ)でいきました。
WSが旋風のみで、特に何の問題もなく倒せます。
日中は放置されているもよう。
dorpは、0/3でした。
代わりにナのアプタントがでたのであーしぇたんget
SSないけど、ワジャームのチゴちゃんも倒しました。
忍のアプタントを落とします。
あの子は、ナ/戦 赤/白 (シ/忍)でいきました。
物理ダメージカット装備でも、すぐにHPが黄色になる。
ナはケアル中断されまくるけど、安定して倒せます。
ちまちま削って15分くらい。
最初にからまれた人にタゲ固定なので、
2匹目は、なっちが黒で削ってくれました。
dorpは、0/2でした。
ライバルはいなさそうです。
ふぇーいんのドールくん。
黒のアプタントを落とします。
この人は、シ/忍 (赤/白)のちゃみな一人で討伐運動。
まずフェ・イン遠い。
一定間隔で、ディアガ2かホーリーを打ってきます。
赤ソロがたまに死んでいるのを見かけます。
シだと回避しまくれますが、ディアガ2があるので
やはり回復があったほうが良いです。
ちょうど2時間でPOPするときもあれば
2時間15分くらいのときも。
dorpは、1/3でした。
あと白のアプタントをこっそり貰っておきました。
意外と人気で張り込みがいます。
SS撮る余裕がありませんでしたが、
ジャグナー(s)のオークもやりましたが負けました...
黒と詩をアプタントを落とす、2度おいしい子ですが
抽選NMなのです。
ストンガIII詠唱中は、無敵なオークさん。
スタンももちろんレジ。
その子は、忍シ赤(白)で挑みました。
ライバルさまがいらっしゃったのですが、
段差のある橋の上で、雑魚を狩っていたので、
さっするにこれはNMわいたら川の向こうで戦うのですね!
というヒントを事前に得ました。
前回は、NMの他にノールとオークが4,5匹リンクして大変だった...
それでも4人いたので倒せたのですが、
今回は、釣り勝って川の向こう岸へNMをひっぱったまでは良かったものの
ちゃみなのケアルでタゲとってしまって、死んでしまいました。
ごめんなさい。しかもリレイズ切れていました。
ライバルさまは、ちゃみにレイズをくださった後、
颯爽と赤ソロでマラソンしながら、うまいことストンガIIIを避けて、
精霊で削っていました。途中、モが増援にきていましたがソロでも倒せそう。
そんなこんなで、戦い方も勉強させてもらったり。
ブンガール(s)のブガードさま。
詩のアプタントを落とします。
忍シ赤(白)で行きましたが
正直ケアルいりませんでした。
普通のブガードのようです。
それゆえライバルが多いようで、大抵狩られてます。
dropは、0/1でした。
最後に水路のリーチにも行ってきました。
詩のアプタントを落とします。
SSがないのは、撮り忘れじゃないよ。
抽選POPで湧かなかったのです。
前日はわいたそうなのですがね。
昨日、NMツアーでPOPしていたのはフォモルタルとミスラだけでした。
ミスラはちゃみがつっこんでしまいました。
ごめんなさいごめんなさい。
夜に調査した限りでは、夜の方が放置されているもよう。
次もまた午後にチャレンジして、だめなら夜に変更かしら。
フォモルタルは、今回物理で削る作戦にしてみたのですが、
構成がうまくなくて、負けてしまいました...
わかったことは、狩召が対フォモル戦にそぐわないのと
雑魚処理を黒複数か挑発持ち前衛複数にしないとですね。
夜に偵察にいったところ、ちょうどタル戦を観戦できました。
ナ2人でしたが、ほぼ1人がタゲを集めていました。
動きが多アカぽかったのですが白多めでした。
戦闘場所は引き寄せポイント、後衛が部屋の北西の淵に。
ナが動かずにタゲを取り返すのに徹することで、
範囲WSが後衛におよぶ頻度を減らしていらっしゃいました。
雑魚処理は、北東~東にかけての引き寄せられちゃう
死にゾーンをうまく使用されていました。
ブレクガに備えてか、白1名は北の通路に下がっていました。
雑魚処理は前衛がこなしていました。
それでも、フルアラで死者がてんこ盛りな戦闘でした。
泉中のクエイク範囲を避けに前衛は離れた方がいい気がした。
引き寄せされないように、タゲ持ちがだれか知っててだけど。
痛いのが蝉貫通の磁鉄粉とストンガIIIなんだから、
ナの魔法防御を歌とロールで高めるのはありなんだろうか?
この間、参加してくれたメンバーで構成を考えてみました!
[タル]
ナ/忍あび 白/忍かんだ 白/忍ちゃ 赤/忍てら コ/忍つつ (詩/忍あんにゅ)
戦/忍ぶらっく モ/忍ぴぐ 竜/忍ぷら 白/忍くぷ 詩/忍ふぁ
黒/忍ゆたび 黒/忍さえ (シ/忍めあり)
作戦名:つつをPT間移動させて使い倒そう作戦
これしかない!まちがいない!!
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